Za Progresy, Advancementy nebo Levely můžete získat nejrůznější speciální předměty. Předměty lze získat buďto prostřednictvím Treasure Chests, nebo formou receptu, který vám bude přidán do vaší knihy receptů v crafting tablu. Přístup k těmto receptům je možný pomocí příkazu /recipes [jméno_itemu]
.
Treasure chests mohou být nalezeny ve vázách, které jsou rozmístěny po lobby, za dosáhnutí vyššího levelu, jako odměny za hlasování apod. Potřebujete k nim však klíč, abyste je mohli otevřít. Ten získáte zabíjením mobů na lobby. Samotné otevření bedny je pak nutné provést u Blacksmithse, kterého naleznete v základním městě na lobby, konkrétně na souřadnicích XYZ: -114 / 139 / 1797
.
Treasure chests mají tři druhy. Basic Treasure, Valuable Treasure a Precious Treasure. Více o nich zde.
Itemy se dělí podle vzácnosti na:
- COMMON
- CRAFTED
- UNCOMMON
- RARE
- EPIC
- LEGENDARY
- ULTIMATE
- MYTHIC
Jedná se o itemy sloužící primárně pro zvýšení vašich bojových schopností, obrany, síly, případně k získání bonusů v podobě XP, Lootu, apod. (viz níže)
Tyto itemy mohou mít následující atributy:
Udává minimální level se kterým hráč může item použít.
Tento atribut určuje poškození bez dalších úprav. Tedy základ vašeho útoku.
Modifikuje váš počet HP.
Tento atribut určuje počet defence pointů, které jsou součástí základních minecraftích mechanik. Můžete se však dostat do čísel, která běžně v Minecraftu nejsou možná.
Hodnota určená v procentech, která ovlivňuje vaše výsledné poškození.
Určuje o kolik procent se liší vaše rychlost chůze od základní hodnoty.
Hodnota vyjádřená v procentech, která určuje, kolikrát více XP dostáváte ze zabitých mobů na ostrově nebo na lobby.
Neovlivňuje však získaná XP z Advancementů, Progressů apod.
Udělí část poškození, které odpovídá násobku příchozího poškození s procenty tohoto atributu vydělenými stem entitě, která vás hitnula.
Tedy: thornsDamage = incomingDamage * (thornsPercentage / 100)
Upravuje hodnotu, o kterou se změní vaše životy každé čtyři vteřiny. Doporučujeme tuto hodnotu držet v kladných číslech.
Tento atribut vám bude přidávat životy podle toho, kolik udělíte poškození. Záporná hodnota vám však nebude ubírat HP.
Tedy: incomeHealing = lifestealPercentage * (dealtDamage / 100)
Určuje, jaké poškození bude dostávat entita, kterou hitnete, každou vteřinu po dobu 5 vteřin.
Zvyšuje procentuálně šanci na lepší loot z váz, mobů na lobby a minibossů.
Tento atribut určuje rychlost, se kterou můžete udělit hity svému nepříteli. Každá zbraň má určenou rychlost, ale ta může být upravena pomocí tohoto atributu, který může být obsažen i ve zbytku výbavy.
- Extreme Fast Attack - 0,25x Normal Attack
- Very Fast Attack - 0,5x Normal Attack
- Fast Attack - 0,75x Normal Attack
- Normal Attack - 20 ticků = 1 hit
- Slow Attack - 1,25x Normal Attack
- Very Slow Attack - 1,5x Normal Attack
- Extreme Slow Attack - 2x Normal Attack